imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 1, scene 18

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 14m 8s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_001_18.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=264.05;

#local fn_Form=
  function {
    f_ridged_mf(x/4.317y/4.31746.3440.13.170.70.82)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 76.42
      scale 3.172
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.511
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*0.000
      translate 3.830
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.663
    - fn_Base(xyz)*0.614
    - fn_Struct(xyz)*0.037
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape06.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.083
        granite
        color_map { CM_landscape06_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape06_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.417
        granite
        color_map { CM_landscape06_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.583
        granite
        color_map { CM_landscape06_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape06_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 1.2
      ]
      [0.917
        granite
        color_map { CM_landscape06_6 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 25.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.73)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0000.899>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0000.899>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -28.87*x
      rotate -293.11*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.050 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.149 color rgb <0.5560.7601.677>]
          [0.248 color rgb <0.3340.5961.890>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.3891.1570.926>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.805-0.3440.483>*9500
 color rgb <5.6255.6215.766>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.6881.6861.730>]
          [1.0 color rgb <5.6255.6215.766>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.805-0.3440.483>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 9.191
  fog_offset 9.191
  color rgb <0.5300.6551.0>*1.3
  distance 1006.100
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.09298,y*60.0/1.092980)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.734*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4210.4810.432> }
        absorption 0.002*1.055
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }
object {
  Cloud
  scale 838.84
  rotate z*114.57
  translate <1307.231454.30478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 910.49
  rotate z*271.03
  translate <-718.573762.22478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 533.25
  rotate z*268.32
  translate <1270.132526.45478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 904.80
  rotate z*277.39
  translate <3181.243636.92478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 1005.67
  rotate z*350.59
  translate <-1502.572853.70478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 488.20
  rotate z*3.39
  translate <907.392909.96478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 816.68
  rotate z*333.30
  translate <-706.191152.24478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 834.26
  rotate z*293.99
  translate <-655.212135.32478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 875.01
  rotate z*274.12
  translate <2099.272412.88478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 656.49
  rotate z*55.81
  translate <163.412181.55478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 763.04
  rotate z*352.58
  translate <-132.992974.64478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 953.99
  rotate z*28.78
  translate <1879.523735.85478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 508.47
  rotate z*211.89
  translate <-22.06963.22478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 674.83
  rotate z*182.55
  translate <474.313923.10478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 848.87
  rotate z*71.87
  translate <-2026.502062.29478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 924.15
  rotate z*166.35
  translate <-2503.873953.48478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 772.80
  rotate z*169.53
  translate <-3429.303245.51478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 623.00
  rotate z*220.50
  translate <-3038.312600.90478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 443.79
  rotate z*117.29
  translate <-1489.481464.77478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 356.46
  rotate z*223.19
  translate <1943.073040.06478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 233.85
  rotate z*324.84
  translate <1548.181952.67478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 515.28
  rotate z*308.29
  translate <-1469.203764.48478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 335.21
  rotate z*192.47
  translate <652.052060.28478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 358.32
  rotate z*283.34
  translate <1461.933145.64478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 429.24
  rotate z*296.90
  translate <-2699.513224.72478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 280.65
  rotate z*155.07
  translate <-819.352939.14478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 244.88
  rotate z*305.42
  translate <1133.933286.51478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 416.30
  rotate z*179.91
  translate <622.36763.66478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 263.94
  rotate z*123.16
  translate <186.941288.15478.75>
}
object {
  Cloud
  scale 308.05
  rotate z*28.48
  translate <2580.093449.23478.75>
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}