imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 25, scene 4

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 16m 20s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_025_04.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=794.65;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 48.23
      scale 2.822
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.165
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*0.000
      translate 2.828
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/794.650)
    - fn_Base(xyz)*0.826
    - fn_Struct(xyz)*0.036
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350794.6501.363> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350794.6501.363> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    f_ridged_mf(x/244.736y/244.7368.7550.13.170.70.82)
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x--190.716)/794.65).y+0.4)*
    (y-794.65)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.036
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1589.30794.65-2.1><1589.301589.300397.32> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1589.30794.65-2.1><1589.301589.300397.32> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape27.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x,y,z}
    pigment_map {
      [0.083
        granite
        color_map { CM_landscape27_6 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape27_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.417
        granite
        color_map { CM_landscape27_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.583
        granite
        color_map { CM_landscape27_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape27_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 0.3
      ]
      [0.917
        granite
        color_map { CM_landscape27_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 25.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.083
        granite
        color_map { CM_landscape27_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape27_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.417
        granite
        color_map { CM_landscape27_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.583
        granite
        color_map { CM_landscape27_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape27_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 1.2
      ]
      [0.917
        granite
        color_map { CM_landscape27_6 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 25.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.23)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.261>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.261>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -80.00*x
      rotate -184.72*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.563}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.482 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.0140.1730.985>*9500
 color rgb <5.7225.7375.767>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7171.7211.730>]
          [1.0 color rgb <5.7225.7375.767>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.0140.1730.985>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


sphere {
  01000
  hollow on
  texture {
    pigment { color rgbt 1 }
    finish { ambient 0 diffuse 0 }
  }
  interior {
    media {
      scattering { 5<0.000140.000130.00012> eccentricity 0.3 extinction 1.5 }
      density {
        planar
        poly_wave 4.048
        color_map {
          [0 rgb 0]
          [1 rgb 1]
        }
        scale 1000
        rotate 90*x
      }
    }
  }
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/0.38000,y*60.0/0.380000)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.233*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3960.3520.323> }
        absorption 0.002*0.920
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 802.72
    rotate z*103.41
    translate <-1668.733130.39498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 877.65
    rotate z*211.89
    translate <-3650.293196.69498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 654.67
    rotate z*73.35
    translate <-451.282449.19498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 861.26
    rotate z*327.89
    translate <-1794.581903.46498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 931.95
    rotate z*342.87
    translate <966.421352.04498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 975.65
    rotate z*240.51
    translate <1997.942686.68498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1113.90
    rotate z*217.25
    translate <3401.983528.25498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 932.76
    rotate z*192.69
    translate <-918.071344.41498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 787.15
    rotate z*8.69
    translate <-137.861762.48498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1035.27
    rotate z*150.49
    translate <607.332919.54498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 658.68
    rotate z*302.63
    translate <-33.88495.17498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 606.66
    rotate z*8.30
    translate <1364.922112.07498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 899.88
    rotate z*305.51
    translate <-1175.323876.82498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 802.99
    rotate z*151.71
    translate <-807.933092.30498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 770.75
    rotate z*4.36
    translate <-2696.812629.69498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 751.17
    rotate z*195.04
    translate <-2010.473856.17498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1116.06
    rotate z*41.54
    translate <2125.653981.73498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 359.77
    rotate z*167.68
    translate <-3155.673792.41498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 573.73
    rotate z*291.20
    translate <728.713851.38498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 615.02
    rotate z*295.64
    translate <-2654.203432.08498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 445.12
    rotate z*79.35
    translate <2954.062826.29498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 394.47
    rotate z*262.24
    translate <2693.113257.97498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 285.53
    rotate z*48.70
    translate <-2822.723958.93498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 416.42
    rotate z*283.66
    translate <1219.953543.01498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 807.82
    rotate z*240.22
    translate <-30.623603.11498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 382.13
    rotate z*149.20
    translate <225.251063.49498.61>
  }
  object {
    Cloud
    scale 340.24
    rotate z*218.96
    translate <-482.17770.28498.61>
  }
  rotate -360.00*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}