imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 28, scene 2

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 6m 53s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_028_02.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=591.44;

#local fn_Form=
  function {
    pow(f_noise3d(x/4.257y/4.2570.000), 1.556)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      rotate 87.23
      scale 2.000
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.541
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*334.404
      translate 0.282
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.590
    - fn_Base(xyz)*0.339
    - fn_Struct(xyz)*0.035
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape15.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape15_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0000.802>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0000.802>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -37.20*x
      rotate -205.96*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.413}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.342 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.3490.7160.605>*9500
 color rgb <5.6965.4925.800>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7091.6481.740>]
          [1.0 color rgb <5.6965.4925.800>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.3490.7160.605>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---




// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3670.3030.367> }
        absorption 0.002*0.904
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 744.15
    rotate z*102.22
    translate <-3300.612898.89560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 506.33
    rotate z*302.37
    translate <68.533789.59560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 838.96
    rotate z*288.79
    translate <1171.193045.54560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 967.62
    rotate z*153.53
    translate <-1759.992708.51560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 568.34
    rotate z*228.02
    translate <-1775.013668.42560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 693.30
    rotate z*227.37
    translate <-871.562804.21560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 707.43
    rotate z*215.23
    translate <-3797.513756.61560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 652.12
    rotate z*242.21
    translate <765.351325.98560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 503.61
    rotate z*208.41
    translate <-2151.361839.72560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 812.79
    rotate z*48.33
    translate <-728.243989.32560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 989.50
    rotate z*241.56
    translate <1627.631950.10560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 469.68
    rotate z*116.00
    translate <-918.391532.06560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 771.00
    rotate z*265.03
    translate <2048.352876.12560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 672.97
    rotate z*109.54
    translate <3504.823714.64560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 872.54
    rotate z*322.77
    translate <2657.343668.67560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 629.92
    rotate z*319.27
    translate <-1565.071847.13560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 655.73
    rotate z*27.69
    translate <-2828.643544.82560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 486.56
    rotate z*359.78
    translate <839.012050.48560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 580.37
    rotate z*210.20
    translate <88.262341.02560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 700.79
    rotate z*95.36
    translate <1282.253814.84560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 640.45
    rotate z*345.49
    translate <-263.34836.35560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 546.87
    rotate z*274.67
    translate <-554.122158.08560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 305.58
    rotate z*20.31
    translate <12.122956.80560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 382.99
    rotate z*342.98
    translate <-2294.553961.65560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 503.92
    rotate z*237.26
    translate <-2622.212683.91560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 320.80
    rotate z*245.44
    translate <215.72789.81560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 333.42
    rotate z*319.94
    translate <-431.981331.82560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 261.35
    rotate z*7.79
    translate <2051.623846.01560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 324.44
    rotate z*240.37
    translate <920.022519.13560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 376.79
    rotate z*339.98
    translate <641.18819.14560.00>
  }
  rotate -36.00*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}