imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 29, scene 0

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 14m 47s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_029_00.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=892.51;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      rotate 48.59
      scale 3.800
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.484
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*360.000
      translate 2.443
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/892.510)
    - fn_Base(xyz)*0.662
    - fn_Struct(xyz)*0.016
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350892.5101.178> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350892.5101.178> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      warp { turbulence 0.240 omega 0.621 octaves 7 }
      scale 267.753
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x--4.498)/892.51).y+0.4)*
    (y-892.51)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.016
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1785.02892.51-2.1><1785.021785.020446.25> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1785.02892.51-2.1><1785.021785.020446.25> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape28.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x,y,z}
    pigment_map {
      [0.100
        granite
        color_map { CM_landscape28_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.300
        granite
        color_map { CM_landscape28_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape28_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.700
        granite
        color_map { CM_landscape28_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
      [0.900
        granite
        color_map { CM_landscape28_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.100
        granite
        color_map { CM_landscape28_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.300
        granite
        color_map { CM_landscape28_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape28_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.700
        granite
        color_map { CM_landscape28_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
      [0.900
        granite
        color_map { CM_landscape28_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.368>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.368>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -64.12*x
      rotate -107.10*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.038 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.113 color rgb <0.5560.7441.541>]
          [0.188 color rgb <0.3340.5731.686>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.2601.0500.840>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.4170.1280.900>*9500
 color rgb <6.0755.3285.858>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.8231.5981.757>]
          [1.0 color rgb <6.0755.3285.858>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.4170.1280.900>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---




// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4610.4600.395> }
        absorption 0.002*1.467
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 941.77
    rotate z*230.89
    translate <1562.422133.20535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 873.98
    rotate z*103.30
    translate <-2071.562392.66535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 978.59
    rotate z*318.15
    translate <-2996.693900.65535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 706.11
    rotate z*184.78
    translate <3109.393798.30535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 635.61
    rotate z*126.49
    translate <-1198.803926.89535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 848.27
    rotate z*167.88
    translate <449.213760.94535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 630.18
    rotate z*311.07
    translate <168.02931.29535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1070.22
    rotate z*32.54
    translate <-1407.721518.75535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 718.51
    rotate z*270.97
    translate <850.04984.11535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 981.84
    rotate z*320.80
    translate <-49.562643.87535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 750.23
    rotate z*249.85
    translate <-849.653130.05535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 719.62
    rotate z*267.46
    translate <2160.553784.57535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 704.47
    rotate z*233.30
    translate <2225.992798.84535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 658.77
    rotate z*306.30
    translate <2994.473006.10535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 632.65
    rotate z*97.85
    translate <-628.812063.25535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 472.79
    rotate z*2.32
    translate <-792.74837.19535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 439.11
    rotate z*304.23
    translate <-1961.313916.99535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 505.30
    rotate z*245.33
    translate <-1154.012341.74535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 712.28
    rotate z*194.99
    translate <-3839.443665.40535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 398.33
    rotate z*59.26
    translate <1397.983954.50535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 479.31
    rotate z*72.98
    translate <-554.741400.95535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 572.63
    rotate z*308.85
    translate <335.071828.30535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 341.34
    rotate z*96.68
    translate <746.512242.09535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 370.93
    rotate z*151.32
    translate <1390.133335.22535.51>
  }
  object {
    Cloud
    scale 409.17
    rotate z*166.62
    translate <1289.631508.35535.51>
  }
  rotate -297.14*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}