imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 46, scene 1

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 1h 1m 46s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_046_01.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=840.43;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      dents
      warp { turbulence 0.3 omega 0.58 lambda 2.8 octaves 6 }
      rotate 34.40
      scale 2.880
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.184
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*357.660
      translate 4.044
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/840.430)
    - fn_Base(xyz)*0.797
    - fn_Struct(xyz)*0.030
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350840.4301.327> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350840.4301.327> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      dents
      scale 0.397
      warp { turbulence 0.55 }
      scale 252.129
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x-116.231)/840.43).y+0.4)*
    (y-840.43)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.030
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1680.86840.43-2.1><1680.861680.860420.22> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1680.86840.43-2.1><1680.861680.860420.22> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape10.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x,y,z}
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.63)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0000.917>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0000.917>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> lightsys4 sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare hf_res=1600;
#declare Max_Vertices=1600;
#declare Az=68.04
#declare Al=5.12
#declare Intensity_Mult=0.769
#declare Current_Turbidity=2.439
#declare Lightsys_Filter=<1.3191.0360.653>
#include "CIE.inc"
CIE_ColorSystemWhitepoint(sRGB_ColSys,Illuminant_D55)
#include "lightsys.inc"
#include "rspd_jvp.inc"
#declare North=z;
#declare YZ_Axis_Swap=transform { rotate 90*x scale <-111> }
object {
  #include "CIE_Skylight.inc"
  transform { YZ_Axis_Swap }
}
#include "transforms.inc"
#declare SolarPosition=vtransform(SolarPosition, transform { YZ_Axis_Swap });


// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.924-0.3720.089>*9500
 color rgb <7.5195.4533.791>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <2.2561.6361.137>]
          [1.0 color rgb <7.5195.4533.791>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.924-0.3720.089>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---




// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.68770,y*60.0/1.687700)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.630*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4130.3970.371> }
        absorption 0.002*1.179
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud1.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 693.55
    rotate z*359.91
    translate <-1363.763495.47460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 900.68
    rotate z*103.89
    translate <-3995.773702.97460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 880.71
    rotate z*324.97
    translate <-3024.542737.19460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1008.92
    rotate z*186.87
    translate <1692.192103.34460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1015.00
    rotate z*166.59
    translate <-871.292463.39460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 803.45
    rotate z*41.14
    translate <-1986.851929.10460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 752.16
    rotate z*165.38
    translate <461.201594.82460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 858.24
    rotate z*138.31
    translate <2739.702945.61460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1123.74
    rotate z*238.23
    translate <90.61557.21460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 993.93
    rotate z*252.72
    translate <1455.373643.63460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 867.85
    rotate z*101.69
    translate <241.273300.93460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 847.02
    rotate z*300.66
    translate <-2735.173983.49460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 820.88
    rotate z*309.55
    translate <-1208.361465.52460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1038.30
    rotate z*25.87
    translate <3734.133786.51460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 515.93
    rotate z*50.25
    translate <381.392296.72460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 566.72
    rotate z*292.19
    translate <-249.103894.28460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 436.62
    rotate z*157.67
    translate <-834.693694.79460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 414.62
    rotate z*145.01
    translate <-3363.453449.81460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 375.00
    rotate z*110.13
    translate <-180.581876.32460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 376.01
    rotate z*251.04
    translate <-2109.963539.91460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 499.31
    rotate z*74.99
    translate <-1888.923967.46460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 515.69
    rotate z*273.57
    translate <-472.051405.38460.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 351.02
    rotate z*153.09
    translate <471.983989.61460.00>
  }
  rotate -172.69*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}