imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 67, scene 14

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 7m 25s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_067_14.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=237.24;

#local fn_Form=
  function {
    pow(f_noise3d(x/3.037y/3.03752.080), 1.864)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 117.66
      scale 2.783
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale <0.3320.3320.166>
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 7 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00023.13919.332>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.781
    - fn_Base(xyz)*0.503
    - fn_Struct(xyz)*0.035
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape01.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape01_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape01_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape01_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape01_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.165>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.165>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -77.29*x
      rotate -121.36*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.598}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.354 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.1880.1150.975>*9500
 color rgb <5.7935.6685.922>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7381.7001.777>]
          [1.0 color rgb <5.7935.6685.922>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.1880.1150.975>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---




// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3380.3330.297> }
        absorption 0.002*0.869
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud1.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 681.78
    rotate z*342.30
    translate <-820.393154.74548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 603.12
    rotate z*11.10
    translate <-3830.883955.11548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 822.22
    rotate z*150.06
    translate <-104.043766.00548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 710.59
    rotate z*101.41
    translate <-315.002669.39548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1088.31
    rotate z*281.66
    translate <-2272.492650.16548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1042.57
    rotate z*10.96
    translate <1717.061960.22548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 717.90
    rotate z*144.44
    translate <1186.102887.70548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1068.56
    rotate z*89.15
    translate <-833.331584.86548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 749.45
    rotate z*232.33
    translate <1563.863823.96548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 808.22
    rotate z*216.65
    translate <-1628.493854.38548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1053.09
    rotate z*66.81
    translate <3107.183252.96548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 820.01
    rotate z*334.46
    translate <-3236.843389.68548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 652.30
    rotate z*167.81
    translate <2656.543980.12548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 633.64
    rotate z*119.05
    translate <-199.49741.50548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 653.91
    rotate z*51.53
    translate <560.07748.99548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 548.05
    rotate z*211.24
    translate <-2455.663891.98548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1078.17
    rotate z*102.39
    translate <551.991870.82548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 314.50
    rotate z*268.57
    translate <-122.791414.60548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 670.06
    rotate z*129.08
    translate <240.483099.64548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 276.31
    rotate z*317.96
    translate <240.601193.80548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 557.45
    rotate z*169.28
    translate <3697.253847.79548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 590.34
    rotate z*195.62
    translate <-3960.683233.75548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 294.73
    rotate z*118.97
    translate <2125.763194.93548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 533.30
    rotate z*127.50
    translate <835.783645.44548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 288.77
    rotate z*253.44
    translate <-1402.092955.86548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 343.41
    rotate z*209.32
    translate <-942.022518.42548.56>
  }
  object {
    Cloud
    scale 353.52
    rotate z*5.16
    translate <-1699.571762.42548.56>
  }
  rotate -360.00*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}