Light definition
// general light definition
light_source {
<10, 10, 10> // position of the light source
color rgb 1.0 // color of the light
// spotlight
// cylinder
// parallel
// area_light <AXIS1>, <AXIS2>, SIZE1, SIZE2
// (---for spotlight/cylinder---)
// radius FLOAT
// falloff FLOAT
// tightness FLOAT
// point_at <VECTOR> // for spotlight/cylinder/parallel
// (---for area_light---)
// adaptive FLOAT
// jitter FLOAT
// circular
// orient
// (---other modifiers---)
// looks_like { OBJECT }
// fade_distance FLOAT
// fade_power FLOAT
// media_attenuation BOOL
// media_interaction BOOL
// shadowless
}