imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 18, scene 4

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 1h 56m 8s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_018_04.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=200.00;

#local fn_Form=
  function {
    f_ridged_mf(x/3.993y/3.993120.0000.13.170.70.82)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 0.00
      scale 2.465
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 1.875
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*360.000
      translate 0.000
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.500
    - fn_Base(xyz)*0.250
    - fn_Struct(xyz)*0.008
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape31.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape31_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape31_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape31_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape31_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.206>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.206>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -12.14*x
      rotate -0.00*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.038 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.112 color rgb <0.5430.7951.590>]
          [0.188 color rgb <0.3150.6481.760>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.3991.1660.933>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.000-0.9780.210>*9500
 color rgb <5.8275.3285.686>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7481.5981.706>]
          [1.0 color rgb <5.8275.3285.686>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.000-0.9780.210>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


sphere {
  01000
  hollow on
  texture {
    pigment { color rgbt 1 }
    finish { ambient 0 diffuse 0 }
  }
  interior {
    media {
      scattering { 5<0.000140.000140.00013> eccentricity 0.3 extinction 1.5 }
      density {
        planar
        poly_wave 6.667
        color_map {
          [0 rgb 0]
          [1 rgb 1]
        }
        scale 1000
        rotate 90*x
      }
    }
  }
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.6110.4700.611> }
        absorption 0.002*1.465
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 488.48
    rotate z*79.64
    translate <-2719.973066.50474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 964.30
    rotate z*207.09
    translate <1428.812874.21474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 571.24
    rotate z*246.83
    translate <2416.362607.38474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 903.98
    rotate z*104.84
    translate <-2116.322320.77474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 979.79
    rotate z*208.24
    translate <-3699.733057.32474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 481.26
    rotate z*183.04
    translate <-373.771429.64474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 976.54
    rotate z*150.55
    translate <-1124.961588.93474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 595.92
    rotate z*227.29
    translate <-34.20948.04474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 479.37
    rotate z*114.47
    translate <-841.602903.75474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 706.22
    rotate z*299.46
    translate <237.252803.74474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 454.20
    rotate z*134.06
    translate <650.361445.76474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 957.29
    rotate z*348.46
    translate <3289.133249.49474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 993.26
    rotate z*162.22
    translate <653.083844.71474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 803.10
    rotate z*213.35
    translate <-1704.243268.06474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 764.17
    rotate z*127.56
    translate <1484.251966.06474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 455.11
    rotate z*251.44
    translate <-708.082206.25474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 581.05
    rotate z*243.36
    translate <-366.633380.84474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 558.07
    rotate z*347.25
    translate <699.082059.41474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 496.63
    rotate z*171.21
    translate <1707.533607.10474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 627.27
    rotate z*54.94
    translate <-1057.603924.05474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 670.12
    rotate z*210.09
    translate <2250.063371.27474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 744.15
    rotate z*281.23
    translate <-3994.243987.05474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 640.24
    rotate z*89.62
    translate <-1337.202515.98474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 504.66
    rotate z*41.44
    translate <-636.30755.79474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 278.88
    rotate z*126.61
    translate <-273.952777.24474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 707.45
    rotate z*263.33
    translate <2770.143938.10474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 408.84
    rotate z*33.88
    translate <557.30858.15474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 441.03
    rotate z*151.47
    translate <252.641739.14474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 304.01
    rotate z*100.06
    translate <-3210.523750.81474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 270.55
    rotate z*103.78
    translate <-2603.723648.02474.25>
  }
  object {
    Cloud
    scale 232.10
    rotate z*359.55
    translate <-2923.922547.99474.25>
  }
  rotate -145.44*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}