imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 25, scene 3

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 15m 8s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_025_03.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=574.99;

#local fn_Form=
  function {
    pow(f_noise3d(x/4.500y/4.500120.000), 1.864)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 26.24
      scale 3.058
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.639
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*360.000
      translate 3.859
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.400
    - fn_Base(xyz)*0.490
    - fn_Struct(xyz)*0.032
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape12.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape12_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.240>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.240>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -80.00*x
      rotate -77.65*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.038 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.112 color rgb <0.5690.7871.650>]
          [0.188 color rgb <0.3530.6361.850>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.2601.0500.840>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.170-0.0370.985>*9500
 color rgb <5.6705.7605.760>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7011.7281.728>]
          [1.0 color rgb <5.6705.7605.760>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.170-0.0370.985>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 6.905
  fog_offset 6.905
  color rgb <0.6330.6861.0>*1.3
  distance 1100.000
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3960.3490.366> }
        absorption 0.002*0.836
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 831.25
    rotate z*103.41
    translate <-1668.733130.39509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 906.18
    rotate z*211.89
    translate <-3650.293196.69509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 683.20
    rotate z*73.35
    translate <-451.282449.19509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 889.79
    rotate z*327.89
    translate <-1794.581903.46509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 960.48
    rotate z*342.87
    translate <966.421352.04509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1004.18
    rotate z*240.51
    translate <1997.942686.68509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1142.43
    rotate z*217.25
    translate <3401.983528.25509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 961.29
    rotate z*192.69
    translate <-918.071344.41509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1063.80
    rotate z*150.49
    translate <607.332919.54509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 687.21
    rotate z*302.63
    translate <-33.88495.17509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 635.19
    rotate z*8.30
    translate <1364.922112.07509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 928.41
    rotate z*305.51
    translate <-1175.323876.82509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 606.01
    rotate z*112.48
    translate <-88.741519.25509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 799.28
    rotate z*4.36
    translate <-2696.812629.69509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1144.59
    rotate z*41.54
    translate <2125.653981.73509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 374.04
    rotate z*167.68
    translate <-3155.673792.41509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 490.56
    rotate z*34.21
    translate <-373.113224.86509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 587.99
    rotate z*291.20
    translate <728.713851.38509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 629.29
    rotate z*295.64
    translate <-2654.203432.08509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 459.38
    rotate z*79.35
    translate <2954.062826.29509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 642.17
    rotate z*29.43
    translate <389.132087.46509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 430.68
    rotate z*283.66
    translate <1219.953543.01509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 413.23
    rotate z*242.16
    translate <-769.963000.01509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 396.39
    rotate z*149.20
    translate <225.251063.49509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 354.50
    rotate z*218.96
    translate <-482.17770.28509.53>
  }
  object {
    Cloud
    scale 376.87
    rotate z*39.59
    translate <-1094.972649.64509.53>
  }
  rotate -297.00*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}