imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 25, scene 15

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 8m 40s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_025_15.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=667.67;

#local fn_Form=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 1.2
      rotate 120.00
      scale 3.784*<1,1,10>
    }
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 51.08
      scale 2.366
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 1/3
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 9 lambda 2.8 }
      scale 2.518
      rotate <30.000211.3563.132>
      translate 3.132
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.400
    - fn_Base(xyz)*0.652
    - fn_Struct(xyz)*0.008
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape08.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape08_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape08_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape08_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0002.488>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0002.488>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -62.46*x
      rotate -74.09*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.050 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.150 color rgb <0.6060.8101.667>]
          [0.250 color rgb <0.4100.6721.876>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.2791.0650.852>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.445-0.1270.887>*9500
 color rgb <5.7965.5835.787>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7391.6751.736>]
          [1.0 color rgb <5.7965.5835.787>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.445-0.1270.887>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 8.601
  fog_offset 8.601
  color rgb <0.6250.6831.0>*1.3
  distance 1635.500
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.2560.2380.227> }
        absorption 0.002*0.811
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 964.54
    rotate z*103.41
    translate <-1668.733130.39492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1039.47
    rotate z*211.89
    translate <-3650.293196.69492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 816.49
    rotate z*73.35
    translate <-451.282449.19492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1023.08
    rotate z*327.89
    translate <-1794.581903.46492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1093.77
    rotate z*342.87
    translate <966.421352.04492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1137.47
    rotate z*240.51
    translate <1997.942686.68492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1275.72
    rotate z*217.25
    translate <3401.983528.25492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 940.89
    rotate z*224.57
    translate <-623.843794.28492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1197.09
    rotate z*150.49
    translate <607.332919.54492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 820.50
    rotate z*302.63
    translate <-33.88495.17492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 739.30
    rotate z*112.48
    translate <-88.741519.25492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 932.57
    rotate z*4.36
    translate <-2696.812629.69492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1277.88
    rotate z*41.54
    translate <2125.653981.73492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 440.68
    rotate z*167.68
    translate <-3155.673792.41492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 654.64
    rotate z*291.20
    translate <728.713851.38492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 796.38
    rotate z*268.70
    translate <-870.111378.45492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 421.23
    rotate z*356.99
    translate <-2499.703657.39492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 533.52
    rotate z*339.17
    translate <-1176.962443.69492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 497.33
    rotate z*283.66
    translate <1219.953543.01492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 415.69
    rotate z*20.49
    translate <-301.373174.27492.97>
  }
  object {
    Cloud
    scale 565.68
    rotate z*174.37
    translate <1281.672171.62492.97>
  }
  rotate -299.56*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}