imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 41, scene 3

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 4m 13s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_041_03.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=566.24;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 63.98
      scale 2.357
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.153
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*291.420
      translate 4.130
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/566.240)
    - fn_Base(xyz)*0.733
    - fn_Struct(xyz)*0.042
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350566.2401.275> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350566.2401.275> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      warp { turbulence 0.186 omega 0.627 octaves 7 }
      scale 169.872
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x-31.800)/566.24).y+0.4)*
    (y-566.24)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.042
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1132.48566.24-2.1><1132.481132.480283.12> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1132.48566.24-2.1><1132.481132.480283.12> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape14.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape14_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape14_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape14_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape14_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape14_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape14_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape14_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape14_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.176>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.176>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -74.91*x
      rotate -283.86*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.626}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.387 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.253-0.0620.966>*9500
 color rgb <5.8595.7666.065>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7581.7301.819>]
          [1.0 color rgb <5.8595.7666.065>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.253-0.0620.966>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 10.888
  fog_offset 10.888
  color rgb <0.5410.6581.0>*1.3
  distance 1116.400
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.2500.3060.282> }
        absorption 0.002*0.879
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 599.89
    rotate z*258.01
    translate <-3135.753389.96475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 655.40
    rotate z*246.44
    translate <-77.421903.71475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 688.05
    rotate z*168.21
    translate <-1722.631834.89475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 584.69
    rotate z*146.52
    translate <2759.682948.52475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 828.37
    rotate z*246.17
    translate <1648.282790.02475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 989.27
    rotate z*37.15
    translate <2302.313596.36475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 510.96
    rotate z*203.18
    translate <-925.602936.63475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 546.42
    rotate z*316.01
    translate <-1980.672544.30475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 836.71
    rotate z*218.75
    translate <689.452877.74475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 939.52
    rotate z*90.52
    translate <767.511297.06475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 587.16
    rotate z*299.77
    translate <-1179.202335.02475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 619.71
    rotate z*322.17
    translate <-3466.903917.71475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 890.41
    rotate z*36.15
    translate <3539.683454.80475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 664.16
    rotate z*13.40
    translate <-3869.853408.00475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 653.07
    rotate z*47.53
    translate <-789.351010.52475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 945.59
    rotate z*357.60
    translate <-2107.013763.09475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 639.29
    rotate z*198.34
    translate <-249.032855.10475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 704.00
    rotate z*335.03
    translate <-679.883889.17475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1010.96
    rotate z*168.40
    translate <-2833.932339.97475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 254.06
    rotate z*327.05
    translate <-1409.983473.46475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 302.04
    rotate z*39.31
    translate <-167.702376.49475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 303.05
    rotate z*259.01
    translate <-1267.961216.63475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 352.77
    rotate z*44.00
    translate <696.293631.46475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 375.28
    rotate z*301.81
    translate <-1576.853029.31475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 450.39
    rotate z*329.94
    translate <528.782120.82475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 256.66
    rotate z*7.39
    translate <-811.751687.56475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 794.58
    rotate z*213.21
    translate <1567.141644.54475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 287.34
    rotate z*291.88
    translate <-134.41670.03475.99>
  }
  object {
    Cloud
    scale 290.06
    rotate z*301.37
    translate <-260.821376.84475.99>
  }
  rotate -190.76*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}