imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 46, scene 19

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 6m 14s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_046_19.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=677.54;

#local fn_Form=
  function {
    pattern {
      granite
      rotate 120.00
      scale 23.773*<1,1,10>
    }
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      dents
      warp { turbulence 0.4 omega 0.58 lambda 2.8 octaves 5 }
      rotate 52.72
      scale 0.540
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      granite
      scale 10.308
      warp { turbulence 0.5 omega 0.68 lambda 2.8 octaves 9 }
      rotate <40.00070.47670.476>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.167
    - fn_Base(xyz)*0.795
    - fn_Struct(xyz)*0.008
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape25.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.083
        granite
        color_map { CM_landscape25_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape25_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.417
        granite
        color_map { CM_landscape25_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.583
        granite
        color_map { CM_landscape25_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape25_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 0.3
      ]
      [0.917
        granite
        color_map { CM_landscape25_6 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 25.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.702>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.702>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -50.54*x
      rotate -134.35*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.520}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.456 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.4540.4440.772>*9500
 color rgb <5.9115.3285.912>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7731.5981.774>]
          [1.0 color rgb <5.9115.3285.912>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.4540.4440.772>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 6.782
  fog_offset 6.782
  color rgb <0.6710.6971.0>*1.3
  distance 2000.000
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3570.3390.389> }
        absorption 0.002*1.105
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_1.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 667.54
    rotate z*359.91
    translate <-1363.763495.47538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 874.67
    rotate z*103.89
    translate <-3995.773702.97538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 854.70
    rotate z*324.97
    translate <-3024.542737.19538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 982.91
    rotate z*186.87
    translate <1692.192103.34538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 988.99
    rotate z*166.59
    translate <-871.292463.39538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 777.44
    rotate z*41.14
    translate <-1986.851929.10538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 726.15
    rotate z*165.38
    translate <461.201594.82538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 832.23
    rotate z*138.31
    translate <2739.702945.61538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1097.73
    rotate z*238.23
    translate <90.61557.21538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 967.92
    rotate z*252.72
    translate <1455.373643.63538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 841.84
    rotate z*101.69
    translate <241.273300.93538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 998.01
    rotate z*59.82
    translate <3098.273801.13538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 821.01
    rotate z*300.66
    translate <-2735.173983.49538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 794.87
    rotate z*309.55
    translate <-1208.361465.52538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 502.93
    rotate z*50.25
    translate <381.392296.72538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 553.72
    rotate z*292.19
    translate <-249.103894.28538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 568.44
    rotate z*299.53
    translate <971.611178.68538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 521.55
    rotate z*8.49
    translate <-274.451925.12538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 337.89
    rotate z*253.68
    translate <-813.793373.49538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 382.53
    rotate z*257.51
    translate <587.892789.62538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 561.35
    rotate z*255.36
    translate <-1908.692613.44538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 485.41
    rotate z*145.72
    translate <2130.993363.39538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 401.61
    rotate z*145.01
    translate <-3363.453449.81538.21>
  }
  object {
    Cloud
    scale 363.01
    rotate z*251.04
    translate <-2109.963539.91538.21>
  }
  rotate -48.46*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}