imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 54, scene 3

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 8m 55s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_054_03.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=360.79;

#local fn_Form=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 1.2
      rotate 108.72
      scale 5.787*<1,1,10>
    }
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 79.56
      scale 2.930
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.680
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*22.536
      translate 3.051
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.660
    - fn_Base(xyz)*0.749
    - fn_Struct(xyz)*0.028
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape01.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape01_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape01_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape01_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape01_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0002.331>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0002.331>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -73.39*x
      rotate -166.72*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.493}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.448 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.0660.2780.958>*9500
 color rgb <6.0135.5446.002>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.8041.6631.801>]
          [1.0 color rgb <6.0135.5446.002>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.0660.2780.958>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 7.832
  fog_offset 7.832
  color rgb <0.6210.6821.0>*1.3
  distance 1377.900
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4310.4140.436> }
        absorption 0.002*1.123
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_2.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 996.77
    rotate z*2.52
    translate <60.133465.37513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 895.29
    rotate z*294.16
    translate <831.392362.52513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1037.07
    rotate z*1.62
    translate <-1823.083857.10513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1029.40
    rotate z*147.24
    translate <-267.491178.79513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 768.11
    rotate z*151.56
    translate <-3718.793150.43513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 954.35
    rotate z*232.70
    translate <1905.882632.91513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 891.74
    rotate z*72.24
    translate <-62.642458.84513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 862.31
    rotate z*120.15
    translate <-2642.152244.85513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1052.51
    rotate z*293.96
    translate <2892.333143.66513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1213.09
    rotate z*81.30
    translate <1151.733702.50513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 846.10
    rotate z*3.31
    translate <-1407.832047.53513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 823.52
    rotate z*313.03
    translate <-1638.472874.02513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 904.74
    rotate z*134.03
    translate <721.291243.64513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 483.87
    rotate z*227.30
    translate <-3993.333902.29513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 685.62
    rotate z*219.56
    translate <-975.473427.86513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 364.23
    rotate z*127.54
    translate <2130.453547.05513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 862.25
    rotate z*354.29
    translate <-2888.023637.59513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 430.26
    rotate z*96.52
    translate <1325.991691.52513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 492.91
    rotate z*29.38
    translate <-2106.001780.88513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 367.03
    rotate z*268.07
    translate <-620.341986.55513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 617.45
    rotate z*62.14
    translate <2602.993975.36513.32>
  }
  object {
    Cloud
    scale 347.83
    rotate z*159.53
    translate <-996.442741.10513.32>
  }
  rotate -105.98*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}