imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 64, scene 4

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 5m 35s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_064_04.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=517.31;

#local fn_Form=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 1.2
      rotate 9.92
      scale 4.960*<1,1,10>
    }
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      rotate 19.86
      scale 3.633
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      bozo
      scale <0.1990.1990.099>
      warp { turbulence 0.6 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.7 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.0004.002299.916>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.280
    - fn_Base(xyz)*0.760
    - fn_Struct(xyz)*0.035
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape30.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape30_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape30_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0002.525>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0002.525>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> lightsys4 sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare hf_res=1600;
#declare Max_Vertices=1600;
#declare Az=188.06
#declare Al=37.22
#declare Intensity_Mult=0.670
#declare Current_Turbidity=2.557
#declare Lightsys_Filter=<0.6880.6660.724>
#include "CIE.inc"
CIE_ColorSystemWhitepoint(sRGB_ColSys,Illuminant_D55)
#include "lightsys.inc"
#include "rspd_jvp.inc"
#declare North=z;
#declare YZ_Axis_Swap=transform { rotate 90*x scale <-111> }
object {
  #include "CIE_Skylight.inc"
  transform { YZ_Axis_Swap }
}
#include "transforms.inc"
#declare SolarPosition=vtransform(SolarPosition, transform { YZ_Axis_Swap });


// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.1120.7880.605>*9500
 color rgb <3.9843.6374.059>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.1951.0911.218>]
          [1.0 color rgb <3.9843.6374.059>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.1120.7880.605>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 7.477
  fog_offset 7.477
  color rgb <0.5670.6661.0>*1.3
  distance 1458.100
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3920.4020.333> }
        absorption 0.002*0.886
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 841.91
    rotate z*318.72
    translate <543.191185.02492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 819.13
    rotate z*327.45
    translate <2588.543632.24492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 937.25
    rotate z*333.10
    translate <1644.892342.55492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1010.17
    rotate z*311.75
    translate <-7.723387.13492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 584.91
    rotate z*227.77
    translate <138.072459.30492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 939.34
    rotate z*162.90
    translate <-436.321866.87492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 809.93
    rotate z*219.94
    translate <-1494.712947.19492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 941.33
    rotate z*116.31
    translate <-2834.203657.89492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 858.57
    rotate z*35.75
    translate <-1948.823928.91492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 659.47
    rotate z*310.63
    translate <-618.23944.25492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 792.58
    rotate z*65.98
    translate <-982.113987.40492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 556.00
    rotate z*218.54
    translate <1833.003964.17492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1044.63
    rotate z*356.68
    translate <-3103.372584.84492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 617.39
    rotate z*268.37
    translate <-2277.423093.46492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1018.75
    rotate z*31.57
    translate <-1827.971530.14492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 735.26
    rotate z*115.03
    translate <-3739.783654.12492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 378.89
    rotate z*84.58
    translate <-951.542293.32492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 424.86
    rotate z*301.33
    translate <835.883099.48492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 313.74
    rotate z*286.50
    translate <1636.093288.75492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 277.20
    rotate z*341.74
    translate <-222.891276.61492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 288.85
    rotate z*308.72
    translate <61.83841.99492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 311.85
    rotate z*300.72
    translate <2343.093044.06492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 667.34
    rotate z*216.06
    translate <3273.813238.53492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 304.56
    rotate z*74.87
    translate <719.202175.06492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 612.09
    rotate z*293.99
    translate <3854.033920.88492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 295.16
    rotate z*189.83
    translate <1279.501740.64492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 428.69
    rotate z*317.71
    translate <1264.783346.47492.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 278.87
    rotate z*146.99
    translate <2462.962606.08492.66>
  }
  rotate -159.05*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}