imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 68, scene 11

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 14m 6s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_068_11.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=222.40;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      granite
      rotate 98.09
      scale 11.514
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale <0.1260.1260.063>
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.0004.992111.420>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/222.400)
    - fn_Base(xyz)*0.784
    - fn_Struct(xyz)*0.034
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350222.4001.318> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350222.4001.318> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      dents
      scale 0.408
      warp { turbulence 0.55 }
      scale 66.720
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
    (pow(2*(x-34.054)/222.402)+0.2)*
    (y-222.40)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.034
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-444.80222.40-2.1><444.80444.800111.20> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-444.80222.40-2.1><444.80444.800111.20> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape10.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.98)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.075>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.075>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -20.68*x
      rotate -94.18*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.577}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.410 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.9330.0680.353>*9500
 color rgb <6.0555.5226.069>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.8161.6561.821>]
          [1.0 color rgb <6.0555.5226.069>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.9330.0680.353>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 11.858
  fog_offset 11.858
  color rgb <0.6780.7001.0>*1.3
  distance 1202.500
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.47692,y*60.0/1.476920)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.975*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4280.4370.519> }
        absorption 0.002*1.639
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_1.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 725.42
    rotate z*217.44
    translate <-2921.543602.31529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1089.64
    rotate z*284.19
    translate <-1239.173178.74529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1012.28
    rotate z*212.54
    translate <-69.263657.14529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1101.78
    rotate z*141.42
    translate <823.052921.39529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 822.03
    rotate z*66.03
    translate <-3905.093304.57529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1236.37
    rotate z*327.24
    translate <2441.362640.35529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1237.66
    rotate z*116.97
    translate <-581.76723.09529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1004.56
    rotate z*94.85
    translate <-278.912025.22529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1018.62
    rotate z*289.77
    translate <-2470.652496.88529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 944.97
    rotate z*350.07
    translate <3245.383386.16529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 825.69
    rotate z*260.71
    translate <464.63895.97529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 853.99
    rotate z*199.16
    translate <-2212.003952.22529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 715.59
    rotate z*101.00
    translate <-1854.771658.63529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 746.55
    rotate z*288.79
    translate <1162.241276.05529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 758.19
    rotate z*126.37
    translate <-1074.191615.65529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 581.42
    rotate z*207.85
    translate <1373.683945.57529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 375.14
    rotate z*288.37
    translate <-3513.053877.75529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 433.20
    rotate z*14.46
    translate <-1322.402390.31529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 392.66
    rotate z*175.24
    translate <-2474.733254.65529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 692.98
    rotate z*346.34
    translate <1473.882100.27529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 470.56
    rotate z*118.60
    translate <2724.443902.71529.35>
  }
  object {
    Cloud
    scale 381.60
    rotate z*216.70
    translate <1664.673284.94529.35>
  }
  rotate -283.14*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}