imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 50, scene 7

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 6m 29s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_050_07.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=890.06;

#local fn_Form=
  function {
    f_ridged_mf(x/4.001y/4.00170.8360.13.170.70.82)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      dents
      warp { turbulence 0.4 omega 0.58 lambda 2.8 octaves 5 }
      rotate 101.59
      scale 1.006
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      bozo
      scale <0.1450.1450.072>
      warp { turbulence 0.6 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.7 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00019.869280.224>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.079
    - fn_Base(xyz)*0.413
    - fn_Struct(xyz)*0.043
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape26.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.100
        granite
        color_map { CM_landscape26_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.300
        granite
        color_map { CM_landscape26_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape26_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.700
        granite
        color_map { CM_landscape26_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
      [0.900
        granite
        color_map { CM_landscape26_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.11)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0000.869>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0000.869>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -65.59*x
      rotate -271.80*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.040 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.120 color rgb <0.5690.8051.538>]
          [0.200 color rgb <0.3540.6641.681>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.4481.2070.966>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.413-0.0130.911>*9500
 color rgb <5.9305.7785.990>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7791.7331.797>]
          [1.0 color rgb <5.9305.7785.990>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.413-0.0130.911>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 8.700
  fog_offset 8.700
  color rgb <0.6370.6871.0>*1.3
  distance 2000.000
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.01342,y*60.0/1.013420)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.109*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4460.4290.451> }
        absorption 0.002*1.587
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_5.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 929.10
    rotate z*341.49
    translate <-1312.022661.57472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1064.24
    rotate z*25.96
    translate <-2853.493175.19472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 923.28
    rotate z*236.56
    translate <-2158.831968.93472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 729.06
    rotate z*162.44
    translate <-114.852004.79472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 581.10
    rotate z*144.34
    translate <144.351316.45472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 546.35
    rotate z*267.73
    translate <1728.493348.17472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 646.94
    rotate z*50.11
    translate <2389.282726.49472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1018.25
    rotate z*302.55
    translate <1687.401848.10472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 802.44
    rotate z*122.69
    translate <256.343320.76472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 668.80
    rotate z*33.95
    translate <-1154.411146.40472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 565.82
    rotate z*310.39
    translate <-904.543470.71472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 566.38
    rotate z*54.48
    translate <3109.243413.11472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 673.88
    rotate z*165.98
    translate <-3629.143714.73472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 788.28
    rotate z*82.31
    translate <700.312596.91472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 307.77
    rotate z*4.83
    translate <778.631008.42472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 561.97
    rotate z*49.92
    translate <-29.28552.80472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 570.34
    rotate z*249.78
    translate <944.421440.50472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 602.38
    rotate z*219.65
    translate <-1505.233922.74472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 466.79
    rotate z*66.55
    translate <-194.243931.42472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 283.05
    rotate z*104.72
    translate <-344.291494.37472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 457.89
    rotate z*137.23
    translate <1425.592680.79472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 422.65
    rotate z*230.95
    translate <3185.283929.35472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 316.64
    rotate z*222.59
    translate <-660.471382.83472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 475.10
    rotate z*90.71
    translate <-2277.823757.57472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 478.39
    rotate z*162.11
    translate <3733.733786.28472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 572.93
    rotate z*66.18
    translate <-914.161769.91472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 382.65
    rotate z*15.94
    translate <442.711867.20472.79>
  }
  object {
    Cloud
    scale 472.29
    rotate z*244.43
    translate <-2120.862914.85472.79>
  }
  rotate -242.46*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}